hong.kr 아바타의 concept(개념) 및 특징과 文化적 함의 > hong3 | hong.kr report

아바타의 concept(개념) 및 특징과 文化적 함의 > hong3

본문 바로가기

hong3


[[ 이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다. ]


아바타의 concept(개념) 및 특징과 文化적 함의

페이지 정보

작성일 22-11-01 07:04

본문




Download : 아바타의 개념 및 특징과 문화적 함의.hwp




아바타는 개인의 취향을 드
러내는 것으로 혹은 이용자 자신의 연장으로 보여지기도 하며 , 혹은 아
바타 게임에서와 같이 조작하고 변형할 수 있는 대상으로 이용되기도
한다.
이러한 아바타의 등장으로 사이버 공간은 큰 change(변화)를 맞았다. 이용
자들은 쉽게 바꿀 수 있을 뿐만 아니라 자신의 실제 모습을 드러내지 않
을 수 있는 ID 뒤 에서 활동했다. 이용자들은 ID에도 개인만의 의미를 담
거나 나름대로의 개성을 부여함으로써 자신을 드러내기도 했다. 그 대표적인 것이 아바타(avatar)이다. 아바타는 다양한 형태와 적용 영역이 확대되면서 새로운 문
화 현상으로 자리잡고 있다

I. 아바타의 개념(槪念) 및 특징

`아바타`라는 말은 본래 산스크리트어의 `아바eva`와 `타terr` 라는 두 개
의 단어로 이루어진다. 아바타는 개인의 취향을 드
러내는 것으로 혹은 이용자 자신의 연장으로 보여지기도 하며 , 혹은 아
바타 게임에서와 같이 조작하고 변형할 수 있는 대상으로 이용되기도
한다. 그러나
아바타는 ID처럼 단순히 기호나 단어를 통해 자신을 표현하는 것을 넘
어 , 현실에서와 같이 웃고 우는 모습을 시각적으로 표현하고, 이용자 자
신을 대리하여 사이버 공간을 살아가는 새로운 자신을 만들어낼 수 있
게 되었다. `아바`는 `다음 세대로 전해지다`와 `사라지다`
를 의미하고, `타`는 `아래,` `땅/이승`을 의미하여, 고대 인도에서 `아
바타`는 힌두신의 인간/동물로…(생략(省略))








다.
처음에는 마치 인형놀이 하듯 디지털 캐릭터에 옷을 갈아입히는
정도로만 여겨졌던 아바타가 산업적으로 엄청난 규모의 성장을 거두고
있으며, 또한 사이버 공간을 살아가는 아바타가 1000만 개를 넘을 것으
로 예상되는 등 아바타는 이제 단순한 사이버상의 시각적 기호에 머무
르지 않는다.
이러한 아바타의 등장으로 사이버 공간은 큰 change(변화)를 맞았다.아바타,개념,특징과,문화적,함의,인문사회,레포트

아바타의 개념 및 특징과 문화적 함의 , 아바타의 개념 및 특징과 문화적 함의인문사회레포트 , 아바타 개념 특징과 문화적 함의




레포트/인문사회
아바타의 concept(개념) 및 특징과 文化적 함의
아바타의%20개념%20및%20특징과%20문화적%20함의_hwp_01.gif 아바타의%20개념%20및%20특징과%20문화적%20함의_hwp_02.gif 아바타의%20개념%20및%20특징과%20문화적%20함의_hwp_03.gif 아바타의%20개념%20및%20특징과%20문화적%20함의_hwp_04.gif 아바타의%20개념%20및%20특징과%20문화적%20함의_hwp_05.gif 아바타의%20개념%20및%20특징과%20문화적%20함의_hwp_06.gif

순서


설명

아바타의 concept(개념) 및 특징과 文化적 함의

Download : 아바타의 개념 및 특징과 문화적 함의.hwp( 91 )


아바타의 개념(槪念) 및 특징과 文化(문화)적 함의

목차

아바타

Ⅰ. 아바타의 개념(槪念) 및 특징

Ⅱ. 아바타의 文化(문화)적 함의

reference
아바타

사이버 상에서의 커뮤니케이션은 문자로 된 ID를 기반으로 이루어졌으
나, 관련 기술의 발달로 인터넷(Internet) 이용자의 존재를 시각화하는 것이 가능
해졌다. 그 대표적인 것이 아바타(avatar)이다. 이용...


아바타의 개념(槪念) 및 특징과 文化(문화)적 함의



목차

* 아바타

Ⅰ. 아바타의 개념(槪念) 및 특징

Ⅱ. 아바타의 文化(문화)적 함의

* reference








* 아바타

사이버 상에서의 커뮤니케이션은 문자로 된 ID를 기반으로 이루어졌으
나, 관련 기술의 발달로 인터넷(Internet) 이용자의 존재를 시각화하는 것이 가능
해졌다.
처음에는 마치 인형놀이 하듯 디지털 캐릭터에 옷을 갈아입히는
정도로만 여겨졌던 아바타가 산업적으로 엄청난 규모의 성장을 거두고
있으며, 또한 사이버 공간을 살아가는 아바타가 1000만 개를 넘을 것으
로 예상되는 등 아바타는 이제 단순한 사이버상의 시각적 기호에 머무
르지 않는다.
Total 6,704건 420 페이지

검색

REPORT 73(sv75)



해당자료의 저작권은 각 업로더에게 있습니다.

hong.kr 은 통신판매중개자이며 통신판매의 당사자가 아닙니다.
따라서 상품·거래정보 및 거래에 대하여 책임을 지지 않습니다.
[[ 이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다 ]]

[저작권이나 명예훼손 또는 권리를 침해했다면 이메일 admin@hong.kr 로 연락주시면 확인후 바로 처리해 드리겠습니다.]
If you have violated copyright, defamation, of rights, please contact us by email at [ admin@hong.kr ] and we will take care of it immediately after confirmation.
Copyright © hong.kr All rights reserved.