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작성일 22-11-24 05:46

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_SLIDE_1_
신화와
문화컨텐츠
게임 테마파크 캐릭터산업
_SLIDE_2_


서론
삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회
문화 컨텐츠 산업 present condition 및 展望
신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성
게임
테마파크
캐릭터 산업
김해신화박물관
기획의도
운영대안(위치, 입장료)
박물관 구성도 및 전시내용
반지의 제왕
라그나로크
스타크래프트
춘천 마임 축제
나주 영상 테마파크

엔제리너스 커피
치후 천왕

_SLIDE_3_


세상일이 복잡해짐
1.
환상 속의 세계를
여행하기 원한다면,
무엇이든 마법을
쓰고 싶음
2.
삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회
_SLIDE_xxxxxx_


삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회
- 국가적 위기, ‘IMF’를 겪으며, 사람들이 급속도로 팍팍해짐
- 판타지 소설이 급부상하며 인기몰이
- ‘중천’, ‘태왕사신기’ 등 영화 및 드라마에서도 판타지에 대한 새로운 시도
- ‘드래곤 라자’ 등 IT 산업 기반 위에 상품의 극대화가 이루어짐
_SLIDE_5_
삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회
- 판타지는 시대의 바람을 상징
- 2000년대 이후 경제적 어려운 길을 걸어온 미국
- ‘아이언 맨’, ‘다크 나이트’, ‘트랜스 포머 2’ 등 영웅을 다루는 SF물


_SLIDE_6_


산업 성장률
한국)
문화 컨텐츠 산업성장률
9.7%
전체 경제 성장률
xxxxxx.6%
문화 컨텐츠 산업성장률
25%
전체 경제 성장률
8.7%
미국, 캐나다, 영국, 프랑스, china)
문화컨텐츠 산업
문화 컨텐츠 산업 present condition 및 展望
연대별
유망 사업별
1970년대
하드웨어 산업
1980~90년대
IT 산업
2000년대
문화 컨텐츠 산업
-부가 가치가 높은 저작권 수익 산업
-차세대 성장동력 10대 산업으로 선정
-기존 제조 산업의 투자 자본이 문화 컨텐츠 산업으로 유입
-’한류(韓流)’…(생략(省略))
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레포트/경영경제

다.
REPORT 73(sv75)



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